Перейти к публикации

MMXCVII

Пользователь
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MMXCVII

  1. Это вполне дм, почему сразу рп? На рп знаете захватов гангзон и кланов нет. Просто было бы более всё таки интересно
  2. 1) SVO.King 2) 492098 3) В реальной войне как известно берут в плен. Есть предложение сделать возможность взять тяжело раненного игрока в плен (если у него осталось меньше 10 хп, но он ещё жив). Около игрока вводится команда /плен, он обездвиживается, далее как бы садится в машину и его этот игрок, который его берёт в плен, отвозит в дом лидера. По дороге соклановцы могут попытаться его освободить, но если тот погибнет, то он всё равно заспавнится в доме лидера. Далее же он попадает в дом лидера, его полностью разоружают (всё оружие на респаун и деньги на руках переходят к тому, кто взял в плен). В плену он не может использовать команды кроме как попытаться сбежать командой /сбежать, при этом раз в 20 минут. Либо сокланы могут попытаться взломать замок на двери дома лидера и вытащить из плена своего соклана. Чем выше уровень клана, тем выше защита от побега игрока из плена (и соответственно от взлома замка дома лидера, где игрок в плену). Пленённого игрока нельзя выгнать из клана, а клан, у которого есть игроки в плену, также нельзя расформировать. Лидер и замвожаки клана, который взял в плен могут пленённого отпустить или же обменять на их пленного во вражеском клане, ну... то есть как на войне пленного забирают на автобусе, привозят на место, и там как в реальности происходит обмен военнопленными: если у враждующих кланов по два пленника, то обмен по принципу 2 на 2, если по пять, то пять на пять. Может быть и по принципу всех на всех, если например у одного клана 10 пленных, а у другого враждующего с ним клана 11 пленных. 4) Предложение полезно тем, что война за зоны станет более реальной, появится какая-то стратегия. Лидеры будут думать, стоит ли посылать на войну новичков или всё таки лучше посылать более тренированных скроллеров и кемперов.
  3. 1) SVO,King 2) 492098 3) Почему до сих пор нуб писать в чат нельзя? Ведь это игровой сленг, слово от английского noob, newbie - новичёк. При том что слово, близкое ему по звучанию (да и по смыслу тоже) - нуль, а то и куда более оскорбительное слово и явное разжигание конфликта - нулина - не оскорбление и не разжигание, в чат писать почему-то можно. Ведь смысл тот же, что нуб, что нуль, нулина - игрок, который не умеет играть, слабак. Нуб и нуль даже похожи по звучанию и написанию, только там Б, а тут ЛЬ. Бывали даже случаи, когда игрок писал "ты нуль" через звёздочку: "ты ну*ь" и ему давали мут, думая, что он написать хотел нуб, а не нуль. Почему такие двойные стандарты по отношению к по сути одному и тому же по смыслу, к однотипной речи? Почему нуб до сих пор запрещено писать в чат?
  4. MMXCVII

    AvgustDeVan. | Рассмотрено

    Бывает игроки матерятся и оскорбляют, но это ж не повод на вечность сразу глушить то? Я понимаю, если бы заглушили на 14 дней, а уж потом на вечность. Но блин сразу на вечность, да и за оскорбления игроков (только игроков) и маты... Да, админ вправе выдать наказание по своему усмотрению, но дак и что тогда будет, если всех будут так на вечность глушить? Смысл изменения есть, всё таки 14 дней уж извините отсидеть в муте это месяцами на самом деле... За это время уж по-любому у любого игрока (я не говорю у меня конкретно, у игрока) изменится поведение, вряд ли он захочет себя так вести, он даже забудет, как это так материться... Я вас прошу измените хоть на 30, хоть на 50 дней заглушку. Всё равно ведь если у меня например 40 дней будет заглушка, я очень нескоро смогу написать в чат... Простите я прошу вас, поставьте мне 50 дней мута.
  5. 1. SVO.King 2. 492098 3. AvgustDeVan. 4. 464196 5. Заглушил меня на вечность за флуд матами и оскорблениями. Как бы за это дают мут на 7 дней, в крайнем случае на 14, но не на вечность. Вечность дают за рекламу. В конце концов затрагивание-оскорбление родных гораздо более ужасно, но и за это дают всем 14 дней мута. Ну бывает вечность дают за затрагивание родных да. Но я родных не затрагивал, оскорблял только игроков. Прошу снизить мут до хотя бы 14 дней. И прошу прощения за такое поведение, просто бесит как на дмранде играют, постоянно фраги тырят, исподтишка убивают, что порой выводит из себя. Прошу прощения и прошу снизить мут до 14 дней. 19 марта 2020 18:56:9 Админ AvgustDeVan. [464196] заглушил по IP SVO.King [492098] на вечность с причиной: Неадекватное поведение.
  6. 1) Ник SVO.King 2) Номер 492098 3) Понимаю, что быть может рано вношу данное предложение, но пока не забыл как говорится Не знал куда писать предложение о мероприятии... В Развитие DM сервера не по теме было бы, поэтому сюда, т. к. тут про мероприятия. Все мы знаем, но не многие так сказать осознаём, что через полгода с лишним наступает новое десятилетие, наступает 20-й год и двадцатые годы (да, Спасибо Кэп ). Сервер Абсолют появился в 13 году... Ну конечно на самом деле гораздо раньше, но вот именно Абс в 13 году. Фактически сервер сугубо в десятые годы вот живёт. Но уже скоро наступает вышеописанное. Почему бы не организовать проект или конкурс скриншотов типа "Мои десятые годы на Absolute DM", где игроки представят свои старые скриншоты разных лет на Абсе (кто-то зальёт скрин 14 года, кто-то зальёт скрин 16 года и т.п.), и победит тот, кто набрал больше всего лайков. Победитель там получит какой-то приз, но главное идея, главное участие. А совсем там в декабре устроить что-то вроде открытой дискуссии, дебатов чтоли на тему "Итоги десятых годов", где обсудим прошлое, настоящее и будущее нашего сервера. Причём на радио SAMP FM или ABS ONE Radio. Ну а 31.12.19 г. в 21:00 все вместе сделать общий скриншот на горе Чилиад (или где нить ещё) всех игроков сервера в одном месте (общее фото) как фото на память о десятых годах. И сделать как бы такой коллаж из скриншотов с описаниями, автографами игроков... А 31.12.19 г. в 23:59:00 запустить на весь сервер посекундный обратный отсчёт до двадцатых годов: 60! 59! 58! 57! 56! 55!.... И в конце концов на весь сервер: 10!!!! 9!!!!! 8!!!!!! 7!!!!!!! 6!!!!!!!!! 5!!!!!!!!!!!! 4!!!!!!!!!!!!!!!! 3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРАААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111!!!111!11111!11!!!!!!!!!!!!1 Happy Decade!!!!!!!! Welcome to 20's!!!!!!!!!!!! И всем игрокам как новогодний подарок ровно в 00:00:00 01.01.20 г. дать игрокам не 5 уровней и 50 ОА, как обычно, а 50 уровней и 500 ОА, т. е. в 10 раз больше, так как наступает всё таки декада (Decade), десятилетие, т.е. в 10 раз больше чем Новый год как бы. Я думаю идея понравится многим... Ведь надо по особенному как то отметить наступление двадцатых годов, согласитесь же P. S. Сорь немного за оффтоп, но просто скажу ещё для чего нам нужно отмечать по особенному: Я считаю надо оставить так сказать след в истории (если так можно выразиться, в истории нашего сервера). Надо как то обозначить десятые годы, чтобы о них тоже говорили... А то про девяностые постоянно слышишь... А почему про десятые годы ни слова не говорят??!... То тут то там постоянно слышишь 90-е, 90-е... Хочется, чтоб и про десятые тоже говорили... Десятые не менее достойны того, чтобы о них говорили и их вспоминали. Я как человек, который от нуля до девяти осознанно живущий в десятые годы, знаю о чём говорю. Десятые более чем достойны, чтобы о них говорили, как о 90-х. Ведь десятые годы, в частности на нашем сервере, очень многое изменили: они нам подарили дмранд, дмсм, кармы, гонки, кланы, гангзоны, очки апгрейда, дома-бизнесы, VIP... Всего не перечислишь...
  7. В первом пункте на то то и идея, чтобы сделать саму войну более реальной. Ведь в реальных войнах берут в плен и обменивают потом военнопленных... А коль сидеть будет на базе, дак не надо попадать в плен =). К тому же пленный игрок как бы получает возможность "побывать" в тылу врага. Да и так ли долго будет на базе игрок сидеть... Сбежать он сможет, шанс 20% у самого защищённого клана, но всё равно. Конечно в плен будут чаще всего новички попадать, зато будет урок и игроку, и замвожакам, лидеру клана, которые новичку дали команду идти на гангзону, прекрасно зная, что его не убьют не, его вскрутят и в плен возьмут, а потом попробуй вызволи его оттуда. Если только сам сбежит (шанс 20 %), либо обменять. Кланы станут более профессионально воевать, сноровка вырастит. Лидеры и замы будут думать, прежде чем отправить как пушечное мясо своих младших юнитов на гангзону. И будет больше стратегии на войне за зоны. Гораздо сложнее, когда например игрок в клане один играет... Ну такое бывает вот клан да.. Вроде в нём 20 юнитов, а онлайн только один... Напали на его зону, он пошёл защищать, но его тяжело ранили и взяли в плен... В этом случае игроку остаётся только пытаться сбежать.
  8. 1) Ник SVO.King 2) ид аккаунта 492098 3) Ко мне в голову пришла идея, которая наверняка многим из вас понравится. Почему бы не улучшить геймплей на войне за территории (гангзоны) и не сделать капты зон более интересными и стратегичными чтоли? Первое, что добавить бы неплохо было бы - взятие раненого игрока в плен. Механизм тот же самый, что и при аресте игрока на РП, только игрока связывают когда у него остаётся в сумме брони и жизек меньше 30. То есть вблизи игрока нажимается клавиша нум 4: игрок связывается, потом его садят в машину как бы и увозят в дом клан лидера. Он попадает туда, его полностью разоружают, причём патроны все попадают в руки игрока, который взял в плен, и естественно отбирают все деньги на руках у него и также эти деньги переходят к игроку, который взял его в плен. Пленник находится в доме Клан лидера, откуда может попытаться сбежать командой /сбежать, но попытку делать можно только раз в 20 минут. Более того в зависимости от уровня клана чем уровень клана выше, тем сильнее защита от побега военнопленных. Из "лагеря военнопленных" клана 100 уровня как вариант шанс сбежать из плена - 20%, 1 уровня клана - 40 %... В плену нельзя использовать обычные команды, зайти на гонку или ещё что-то.. Другими словами плен - это типа тюрьмы, только в доме клан лидера и из неё теоретически можно сбежать... Игрока, который попал в плен, нельзя будет выгнать из клана, а сам клан нельзя расформировывать, если есть игроки в плену у других кланов. Можно будет устраивать обмен военнопленными, например, между кланами SS и NG: допустим, они встретились там в городке Форт Карсон (минигород лв 5), провели под эгидой клана SVO мирные переговоры друг с другом и договорились об обмене военнопленными по принципу "всех на всех"... И вот из домов их клан лидеров замвожаки этих кланов на автобусах привезли военнопленных в Форт-Карсон и, наконец, клан-лидеры и все друзья-соклановцы встречают своих братьев по клану. Второе предложение вытекает из первого - возможность заключать мирные соглашения между кланами. Короче кланы NG и SS воевали, воевали и устали в конце концов воевать друг с другом, да и многие там игроки между собой подружились... Да и устали они оба от войны, стрелять друг в друга, когда есть общие враги, общие интересы... В итоге они в ветстоунском городке Энджел Пайн (Город у горы) под эгидой клана Альянс и в присутствии наблюдателей клана SVO заключили Энджел-Пайнские соглашения, по которым они обязуются друг в друга не стрелять, решать все вопросы мирным путём и т. д. и т. п. При этом соглашения заключаются через меню клан лидером либо главными заместителями. Все как бы через меню поставили свои подписи и документ зафиксирован. Если стороны нарушают, то можно расторгнуть договор... Ну вот так.. Ну в общем вот примерно так. Я думаю предложение многим понравится и заинтересует администрацию. Ведь эти улучшения сделают битвы за территории и взаимоотношения кланов более приближенными к реальности, и улучшит геймплей и привлечёт ещё онлайн....
  9. Да если даже не на респ РПГ, хоть сделайте, чтоб можно было с трупа РПГ подбирать, хотя бы. Оно не сохранится на респ, но дисбаланс между профи скроллерами/кемперами и слабыми, новичками хотя бы частично уменьшится. Ведь можно с трупов если не умирать, набрать 5-6 РПГ и норм повоевать, пока не убьют или не выйдешь из игры. А чтобы набрать 5-6 РПГ, надо убить 5-6 профи, а это не просто даже такому же профи, не говоря уже о новичках и слабых, которые вынуждены будут только успевать подбирать на поле боя (на зонах) РПГ с трупов. Если не убьют - повезло. Хоть с трупа соберут будет чем защититься, опять таки до смерти или выхода из игры... Вот компромисс тебе, я думаю такое норм, и интереса к игре о котором ты говоришь, не нарушит. Т. е. когда на респ 1 патрон да, но с трупов патроны РПГ можно собирать, если игрок не успел потратить свой патрон РПГ (на респ оно не сохранится, но воевать пока ты не умер и ты в игре можно). Тем более что большинство игроков профи успевают патрон РПГ потратить перед смертью, в целом мало что поменяется.
  10. Ник: Elysium Номер аккаунта: 492098 Предложение: Предлагаю добавить возможность увеличения количества патронов РПГ на респаун с прокачкой уровня хотя бы. 1 патрон РПГ это ни о чём, оружие не выполняет своей основной функции (игрока не то что убить невозможно, ему всю броню не снести одним патроном при всём желании). Т. е. предлагаю сделать так: сначала 1 патрон РПГ, потом с 1000 уровня можно купить 2 патрон РПГ, с 2000 уровня - 3-й патрон РПГ, с 3000 уровня - 4-й патрон РПГ и так далее по тысячам уровней короче. Аналогично предлагаю и коктейль Молотова так же и гранаты, поскольку игроки сейчас профи, и коктейль Молотова, а гранаты тем более не могут (или могут с трудом) уничтожить профессионального кемпера, скроллера или +сшника. А чтобы не было дисбаланса между новичками и профи - сделать, чтобы при смерти оставшиеся патроны РПГ, гранат и коктейлей выпадали над трупом (как обычное оружие). Новички будут подбирать и им будет чем защищаться от профессиональных скроллеров, кемперов и +с. Ну естественно подобранное с трупа оружие не сохранится после респавна или смерти. Чем это поможет серверу: появится новое средство войны, это добавит интерес на войне за зоны. Более того это стимулирует людей качаться. Возрастёт онлайн, сервер станет живее. Да любой скажет - здорово будет.
  11. MMXCVII

    ManGo | Рассмотрено

    Это бред, что сленговый термин - оск... Я не оскорблял, я говорил как есть. Если игрок Нуб, значит он Нуб. И Новичок и нуб это 1 и тоже, уж тебе ли не знать этого, админ 700 уровня... И если на то пошло, то почему тогда вы наказываете за слово Тупой, типа мол ид ID тупой? Этого слова нет в антимате, а значит по твоей логике оно не оск. И Даун то же самое, этого слова нет в антимате => оно разрешено! Почему вы глушите за дауна? Если админ не оск, слив не оск, слабак не оск - нет в антимате, то тогда и даун, и тупой - тоже не оск.
  12. MMXCVII

    ManGo | Рассмотрено

    Пфф это бред, давайте ещё слив, слабак запретим а? Может вообще само слово Админ оск? Ведь не админ же, а администратор...
  13. MMXCVII

    ManGo | Рассмотрено

    1. Гоня 2. 492098 3. ManGo 4. 2073767 5. С каких это пор нуб это мат/оск? Нуб это термин игрового сленга, обозначающий новичка. 5 июля 2018 17:42:40 Админ ManGo [2073767] заглушил по IP Гоня [492098] на 15м с причиной: Обходы антимата
×
×
  • Создать...