Перейти к публикации

...Hetza_Suzumi...

Пользователь
  • Публикаций

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя ...Hetza_Suzumi...

  1. 🎇🎆✨С Новым Годом всех))✨🎆🎇

     

    Мира нам всем, во всем))

     

     

    ❤Люблю вас всех, очень)) ❤

  2. ...Hetza_Suzumi...

    Фотогалерея DM

    Буйство красок и света))
  3. ...Hetza_Suzumi...

    Фотогалерея DM

    Небольшая отсылочка к Акире)) Не жалею, что познакомилась с данным произведением, пусть это и случилось лишь на 25-ом году жизни)) P.S. Данная модель установлена в качестве замены Freeway))
  4. ...Hetza_Suzumi...

    Фотогалерея DM

    Давненько у нас не было ничего нового в этом разделе)) На днях покаталась среди неоново-звездных горизонтов и пиксельных ветров))
  5. Просто я видела такие моды для одиночной игры... И подумала, что раз они есть, то и возможно их интегрировать как-то в мультиплеер(( Понятное дело, что шансы на это очень малые, но все же... А вдруг что-то да получится из предложения... Я вообще очень много интересных CLEO-скриптов видела для одиночной игры, которые можно было бы внедрить на наш сервер и тем самым оживить его, хотя бы чуточку... И я настолько увлечена этой идеей, что меня даже не пугает особо вероятность того, что кроме меня этим никто и не стал бы заниматься... Я бы, если честно, что-то и сделала бы, но я даже не знаю с чего начать изучения моддинга(( Я только-только начала изучать Blender, а ведь там еще столько всего остального надо уметь и знать((
  6. Можно еще сделать что-то вроде бустеров за серию убийств... Сделал игрок, к примеру, серию убийств - у него появилось два дигла или увеличилось количество брони и здоровья еще на 100)) А у других игроков, ради компенсации, сработал какой-то другой бустер... Возможность временно становиться невидимым или повышенная скорость стрельбы и перемещения... Я даже видела такие моды, которые позволяют становиться невидимым и стрелять при помощи двух рук почти из любого оружия, кроме гранатометов, огнемета и минигана (хотя это не точно, возможно можно и из них так делать), прямо как в серии игр Serious Sam)) Также видела мод, который позволяет замедлять время и двигаться в ускоренном режиме, прямо как в F.E.A.R.)) Вообще, я уверена, что вполне реально превратить геймплей сервера во что-то вроде смеси из Quake 3 Arena и Unreal Tournament... И это точно помогло бы привлечь новых игроков, а ветеранам дало бы массу приятных ощущений от ностальгии))
  7. Интересно, а можно ли сделать так, чтобы при наведении на дальних расстояниях в прицеле появлялись его показатели брони и здоровья?... Раз визуально нельзя никак сделать наличие брони и ее повреждение, то быть может такой способ подойдет?))
  8. Просто поделилась идеей)) Но ведь и вправду необычная задумка, которая, теоретически, вполне осуществима))
  9. Скорее всего мое мнение здесь имеет практически нулевой вес, ибо я вовсе не стрелок со стажем... Но все же мысль по этому поводу есть... Почему бы не сделать подобный разброс в уроне: Тысяча извинений, ежель я немного ошибусь с цифрами... Урон в конечности - около 25-30 хп с надетой броней, около 40-50 без брони... Урон в корпус/грудь - около 50-60 с надетой броней, около 70 без брони... Урон в голову - 100% смерть без брони, 50-60% с броней... А вообще, мне кажется, что можно придумать эдакую систему с разными патронами, которые будут наносить разный урон по разным противникам... Понятное дело, что это очень кропотливый и долгий труд, но задумка вполне рабочая и не особо распространенная... Возьмем, к примеру три типа патронов для оружия - обычные, бронебойные и какие-то еще (зажигательные, к примеру) - и введем их в игру... Причем отрегулируем доступность особо мощных патронов таким образом, чтобы они были на вес золота и не были бы универсальными... И получается, что обычные будут наносить обычный урон без брони, но станут сразу малоэффективными с ее наличием, что заставит нас искать второй или третий тип патронов, которые могут быть не только в магазинах, но и в виде каких-то случайно разбросанных ящиков на сервере)) Но в виду их мощности они будут в гораздо меньшем количестве, особенно третий тип... Возможно можно как-то изменить систему экипированной защиты, чтобы она представляла собой не одну сплошную броню по всему телу, а была составная... И тогда и урон уже будет разный)) Забавно будет столкнуться с противником, который может выдержать пару выстрелов в голову, при надетом шлеме, но который умрет при одном попадании в грудь из той же снайперской винтовки, потому что кроме шлема у него ничего нет)) Правда, это уже напоминает какой-то PUBG или что-то подобное)) Возможно можно что-то сделать с хитбоксами, чтобы система попаданий была более детализированная... Одни попадания были бы пустяковыми, другие были бы критическими и даже могли бы вызывать какие-то негативные последствия (потеря здоровья, замедление, паралич, инвертированное управление и т.п.)... Ведь в реальности попадание в голову не всегда может убить с первого раза, зато попадание в какую-то другую часть тела может быть очень тяжелым и носить летальный характер...
  10. К сожалению, запись именно в момент попадания не сохранилась(( Но оба попадания в ЧМ были из-за одной и той же модификации, да... В первый раз произошло примерно вот такое: https://files.fm/f/p6tmgs5ww По причине того, что машина гораздо тяжелее мотоцикла, ее не получается так легко загнать на стену, поэтому используется клавиша "3", которая слегка подкидывает вверх автомобиль и переворачивает его на 90 градусов)) С мотоциклом и велосипедом гораздо проще, ибо их проще поставить на дыбы во время езды, одновременно включив скрипт, и зацепиться за стену)) Я хотела съехать вниз по стене, но машина закрутилась в воздухе и полетела очень быстро вдаль, словно самолет)) Ежель не отключать скрипт во время окончания подъема или при начале спуска, то машина может начать притягиваться к другим стенам и в итоге ее может начать швырять туда-сюда, словно резиновый мячик)) Либо она может улететь, словно в невесомости, предварительно набрав энергию от столкновений)) Поэтому, я подгадываю момент и вовремя отключаю скрипт, тогда все проходит гладко: https://files.fm/f/38hc6y8k4 Вообще, лучше и красивее всего получается именно с мотоциклами, особенно с моделью Freeway, прямо как в фильме "Призрачный гонщик")) К сожалению великому не имею возможности продемонстрировать, ибо не получается вызвать мотоцикл в ЧМ))
  11. Игровой ник: ....Hetza_Suzumi.... Номер аккаунта: 1780782 Ник администратора: Античит Номер аккаунта администратора: - Описание ситуации (скриншоты/видео материалы/логи действий администрации): 31 июля 2021 2:48:49 Античит отправил игрока ...Hetza_Suzumi... [1780782] в читмир (Вертикальная скорость транспорта) Прошу простить меня за подобную выходку)) С вашего позволения я объясню причину моего попадания в Чит-Мир)) Началось все с идеи сделать в мире особую трассу, в стиле Ретровейва, причем сделать ее таким образом, чтобы она периодически меняла свое направление и переворачивалась так, чтобы по ней можно было ехать как по потолку или стенам... Сделать я такое хотела при помощи невидимых подпорок, которые не давали бы машине упасть и она смогла бы продолжать двигаться... Но выяснилось, что при добавлении еще одной грани для сцепления, помимо колес, ТС просто начинает цепляться боками или крышей за объект и едет дальше с огромным трудом, высекая снопы искр(( Тем не менее идея езды по потолку и стенам меня не покидала, ибо мне очень хотелось сделать ролик в стиле VHS, чтобы поделиться им с вами всеми)) И вот, неожиданно, мне попался мод, который позволяет ТС ездить по стенам и потолку)) Даже несмотря на негативное отношение Античита к данному скрипту, жажда творчества была сильнее страха наказания)) Посему данная модификация была установлена, опробована и получает от меня оценку 5 из 5)) Уточню сразу, что я не планировала, ни в коем случае, использовать данный мод для гонок, с целью получения преимущества или чего-то подобного... Нет-нет, все исключительно в целях творчества, уверяю вас)) Потом у меня появилась мысль смонтировать короткий ролик, все в том же VHS-стиле, создать тему в разделе "Предложения", описать идею внедрения езды по стенам и потолку, с прикреплением ролика)) Мне показалось, что ежель ввести возможность так делать, то, как минимум, гонки станут гораздо интереснее и сложнее... Не говоря уже о том, что можно будет создавать более сложные и интересные МП + это могло бы помочь в привлечении новых игроков на сервер)) Собственно, после всех этих тестов я попала в Чит-Мир... Сначала во второй раз, потом уже в третий(( Понимаю прекрасно, что нарушила правила сервера и получила то, что заслужила(( Но в свое оправдание, с вашего дозволения, скажу то, что никого не обижала, не использовала мод для получения выгоды или нанесения ущерба серверу(( Дальнейшее решение остается за вами, и я приму его в любом виде... Благодарю вас за внимание и желаю вам всех самых лучших благ)) С уважением, Ви))
  12. ...Hetza_Suzumi...

    Фотогалерея DM

    Жизнь и Смерть немного погуляли, на ночь глядя)) Надо будет провести небольшую фотосессию с новым одеянием))
  13. ...Hetza_Suzumi...

    Фотогалерея DM

    Собрались мы, как-то, у милорда в доме... Было весело и шумно, Дружно очень, и тепло)) А баг графический, со звездным небом, был очень красивым))
  14. ...Hetza_Suzumi...

    Фотогалерея DM

    Поход в зоопарк был очень веселым и милым)) Я даже нашла свое звериное альтер эго)) Вроде бы похожа)) P.S. Ни одно из животных не пострадало, все живут счастливо и мирно, честное слово))
  15. ...Hetza_Suzumi...

    Фотогалерея DM

    Очень красиво получается)) И необычно так, словно фильтр в графическом редакторе)) А погода №17 напоминает мне Лас-Вегас из фильма "Бегущий по Лезвию 2049"))
  16. ...Hetza_Suzumi...

    [Миры] Mapping Tips

    Благодарим вас искренне за вашу огромную помощь в освоении игрового строительного ремесла, милорд)) От себя смиренно добавлю, что терпение и вдохновение помогут вам создавать поистине оригинальные и креативные строения, которые будут отражать ваш внутренний мир и привлекать взор окружающих))
  17. ...Hetza_Suzumi...

    Фотогалерея DM

    А это мне напомнило роман "Дюна")) Хотя я всего лишь поменяла время с 03:00 на 20:00))
  18. ...Hetza_Suzumi...

    Фотогалерея DM

    Ооо, очень атмосферно)) Мрачно и страшно, и одновременно притягательно и чарующе))
  19. ...Hetza_Suzumi...

    Фотогалерея DM

    Уж очень мне нравится этот скин для Пустынного Орла))
  20. Накал взаимных претензий достиг весьма угрожающей отметки, право... Скорее всего, мое мнение не будет иметь какого-либо серьезного веса, по причине того, что я слишком мало времени уделяю данному проекту, несмотря на всю мою любовь к нему... Но все же, я не могу остаться в стороне. Потому что сейчас, ежель отбросить ребячество и чрезмерную эмоциональность, решается дальнейшая судьба проекта. Раз создатель более не имеет возможности уделять своему творению необходимое количество времени, то мы, неравнодушные игроки и администрация, должны сделать это за него. Все те, кто в этой теме высказывался как-либо, читал ее, либо же просто хочет как-то помочь проекту, должны сделать сейчас выбор: Либо идти до конца, обоюдно пытаясь наладить друг с другом контакт, несмотря ни на какие преграды... Либо не принимать никакого участия в данной ситуации, ежель вы считаете, что вам, по большому счету, это вовсе не нужно. Это я просто к тому желала молвить, что сообщения с исключительно оскорбительным контекстом, без конструктивности и логики, не помогут никоим образом, а лишь усугубят нынешнее положение дел + опорочат вашу репутацию. Я понимаю прекрасно, что у игроков накопилось довольно много поводов для негативного отношения в сторону администрации... И не отрицаю, что какая-то часть из них, возможно даже очень приличная, имеет реальные на то основания... Но аналогичным образом я могу сказать и про администрацию. Эти люди, не за зарплату, выполняют свой нелегкий долг перед сервером. Ежель совместить все те стрессы, которые преследуют их на протяжении всей их судейской игровой карьеры, с реальной жизнью... Честно говоря, я не могу представить ту степень давления, которую они испытывают. Ожидаемо то, что это может как-либо отражаться на их отношении к игрокам, как в целом, так и по отдельности... Потому что они не роботы вовсе, а такие же люди, которые точно так же могут бояться, переживать о чем-то, печалиться, грустить, злиться - словом испытывать эмоции и быть их жертвами(( Но людская психология, в большинстве своем, не позволяет с легкостью идти на компромиссы, признавать свои ошибки и прощать... Каждый человек представляет из себя самую настоящую машину для войны, ибо это наша история. На протяжении всей истории человечество только и делало, что воевало друг с другом, несмотря на протесты каких-либо отдельных обществ. Что продолжается и по сей день. И горькая правда состоит в том, что многие ограничатся лишь словами, причем довольно не лестными, но не более того. И это не позволит в итоге сдвинуть поезд дела с мертвой точки. Поэтому прямо сейчас, в этой теме, мы должны сделать нелегкий выбор: Услышать друг друга, причем не ради галочки, но ради нас самих, искренне... Либо умыть руки, поставить крест и смириться с тем, что будет происходить дальше. Более верное решение требует времени, поэтому не торопитесь давать свой ответ, особенно под воздействием эмоций. Это не приведет к результативному финалу, лишь подольет масла в огонь. Дабы не быть пустословным оратором, я выскажусь также конкретно по поводу обеих сторон конфликта. И пусть я не слишком хорошо знаю каждого из вас, но кое-какое личное мнение все же успела составить... Правда, оно будет исключительно положительным, потому что я всех считаю хорошими... Ни один из присутствующих здесь не запомнился мне как какой-то неотесанный дикарь, который только и жаждет того, чтобы пустить кому-то кровь, и который не может нормально связать больше 5 слов без употребления брани)) Я, с позиции нейтралитета, успела пообщаться со многими из вас, и с простыми игроками, и с администрацией, и все были предельно вежливы, тактичны, добры и обходительны)) Все, без исключения)) И поэтому я считаю искренне, что вы можете найти общий язык между собой)) Можете услышать друг друга, можете решить серьезный вопрос, и вам для этого не нужно участие самого создателя)) Я обращаюсь к обеим сторонам, без предвзятости, с равной долей симпатии ко всем! Пожалуйста, я взываю к гласу разума, к мудрости и человечности! Перестаньте смотреть друг на друга сквозь призму обид, предвзятости и мести! Сейчас решается судьба нашего проекта, и мы должны подойти к этому максимально ответственно и серьезно! Я верю в вас, уповая на справедливый суд. Люблю, молюсь, жду.
  21. ...Hetza_Suzumi...

    Фотогалерея DM

    Снимаем новую часть фильма "Хардкор")) Ну и всего по чуть-чуть))
×
×
  • Создать...