-
Публикаций
432 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Wolker2
-
Текстуры перерисовываю каждый раз т.к. они кривые каждый раз Поэтому выложил в сером мате. Рендер сильно не пинать. Отрендерил на скорую руку, настройки дефолт.
-
хостинг изображений
-
фотохостинг
-
В подтверждение того, что не бросил. Кто шарит тот поймет почему так долго его делать и оптимизировать для игры на любых компах. хостинг изображений gif
-
Пока не особотдобираюсь, мод готов на 85%. Тест на реакцию античита прошел успешно. Во время теста жопы тестеров не попали в чит мир но сильно сжимались, как в прочем и у меня...
-
Мод "Российские города"(ver.1.0) (Разработка)
Wolker2 ответил в теме пользователя ∟Ma®○le® 2©// в Модификации
В сампе работает? И скрины бы ещё. -
Мод "Российские города"(ver.1.0) (Разработка)
Wolker2 ответил в теме пользователя ∟Ma®○le® 2©// в Модификации
Скрины давай) -
Мод "Российские города"(ver.1.0) (Разработка)
Wolker2 ответил в теме пользователя ∟Ma®○le® 2©// в Модификации
Отлично! Ждём остальные -
Мод "Российские города"(ver.1.0) (Разработка)
Wolker2 ответил в теме пользователя ∟Ma®○le® 2©// в Модификации
Там шаманить надо по условиям: 1. Новые архивы нихрена не видит, поэтому надо брать любой архив с текстурами из игры и удалять содержимое а затем пихать свои и переназвать архив именем своего dff файла с модом. 2. Текстуры кидать наименьших размеров т.е. не 1960х840 а меньше 500 желательно. 3. Текстуры должны быть в формате png. С остальными форматами полная жопа бывает. -
Мод "Российские города"(ver.1.0) (Разработка)
Wolker2 ответил в теме пользователя ∟Ma®○le® 2©// в Модификации
Будет решение ) по поводу текстур написал тебе в личку. Пробуй. Если что, пиши. -
Мод "Российские города"(ver.1.0) (Разработка)
Wolker2 ответил в теме пользователя ∟Ma®○le® 2©// в Модификации
Я тоже только в нем сидел. Пока не увидел фишку в 10-м Максе с кубиком вращения проекции в окнах проекции. Очень удобно. -
Мод "Российские города"(ver.1.0) (Разработка)
Wolker2 ответил в теме пользователя ∟Ma®○le® 2©// в Модификации
Хорошие новости Скоро начну кидать видосы с меда. Какой макс установил? -
Мод "Российские города"(ver.1.0) (Разработка)
Wolker2 ответил в теме пользователя ∟Ma®○le® 2©// в Модификации
У меня на ноуте только 10 макс стабильно пашет. -
Мод "Российские города"(ver.1.0) (Разработка)
Wolker2 ответил в теме пользователя ∟Ma®○le® 2©// в Модификации
А ты в нем работал? -
Мод "Российские города"(ver.1.0) (Разработка)
Wolker2 ответил в теме пользователя ∟Ma®○le® 2©// в Модификации
У меня нету таких к сожалению. Пробовал рисовать в фотошопе, очень долгий процесс. Можно тупо сфотать на улице часть стены и использовать на стены. Окна тоже так сделать. Как вариант использовать текстурки из сана но моделить стены и окна отдельно. Правда поликов будет много. -
Мод "Российские города"(ver.1.0) (Разработка)
Wolker2 ответил в теме пользователя ∟Ma®○le® 2©// в Модификации
Ну тогда вообще красота. Буду кидать видосы на тему меда по мере подходам к компу) -
Запилю видос, как смотреть и дергать модели в меде. Как до компа доберусь.
-
Мод "Российские города"(ver.1.0) (Разработка)
Wolker2 ответил в теме пользователя ∟Ma®○le® 2©// в Модификации
Звучит неплохо. В чем моделить будешь? Заноза, 3дмакс? -
Фишка в том, что мед нужен для лёгкого поиска заменяемой модели, в твоём случае дома. Он отображает все файлы модели и выдергивает их. В нем ты загружаешь кусок карты и тыкаешь по нужному дому и дргаешь его со всеми потрахами. Дфф тиксд кол. Еслизнаешь точные названия домов и их файлов. То хватит обычного иимгтулла.
-
В последней версии сампа, любые изменения координат объектов блокируются. Например если передвинуть дом, то в синге он будет передвинут а в сампе стоять на месте. Если хочешь чтобы было видно и в сампе, то переделывай стандартные модели. Например. Я переделывал дом, через мапэдитор нашёл нужный дом, выдернул его файлы, переделал в 3дмаксе и конвертнул обратно в формат дфф. Далее тупо заменил файлы в гта3.имг и все. Пример как прикрепить остров. Раньше можно было тупо открыть мапэдитор вставить в него свой остров и методом передвтгания вонзить в любое место. Координаты записывались и мы бегали по нашему острову. Теперь же, если так сделать, то увидим мы этот остров только в сингле а зайтя в самп, его там увы не будет т.к. сама заблокировал новые координаты. Как это обойти. Ну передел моделей игры нам не запрещали. Значит. Открываем МАП эдитор, находим место, где хотим впаять наш остров, смотрим рядом любой самый маленький кусочек чего-либо, понажимать по земле у воды например если рядом пляж то найти минимальный кусок. Нашли?! Выделяем его и выдергиваем из игры. Открываем его в 3дмаксе и втавляем туда наш остров. Двигаем остров на некоторое расстояние от куска земли что дергали из игры и делаем как целый объект, т.е. чтобы кусок из игры и остров стали одной моделью и выделялись вместе. И все. Конвертим в дфф. Вставляем текстуры острова в txd файл куска из игры и создаём новый col нашего хозяйства. Все три файла кладки обратно в гта3.имг с заменой. Заходим в игру и играем в робинзона)
-
Мод не забыт. Титаник пилю. Просто на работе завис по черному... Киль и корма готовы, делаю верхние надстройки и кабину капитана.
-
Там мод корявый. Через раз видно его.
-
В сингле да.
-
Нет. Там мод липили из кусков с разными координатами. В сампе это работать не будет. Только в синглплеере.
-
хостинг фото