-
Публикаций
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Сообщения, опубликованные пользователем ...Hetza_Suzumi...
-
-
Небольшая отсылочка к Акире))
Не жалею, что познакомилась с данным произведением, пусть это и случилось лишь на 25-ом году жизни))
P.S. Данная модель установлена в качестве замены Freeway))
- 2
-
Давненько у нас не было ничего нового в этом разделе))
На днях покаталась среди неоново-звездных горизонтов и пиксельных ветров))- 5
-
4 часа назад, pwn3d.sharON сказал:
Безумная корова
Почему именно корова?((
- 1
-
3 часа назад, Myway666 сказал:
Предложи альтернативу савнам тогда. Заставляешь каждого скроллить, т.к. ни один ган не сможет конкурировать с савнами.
С хетзы сузуми в голос. Она либо скрытый тролль, либо девочка-мечтательница.
Просто я видела такие моды для одиночной игры... И подумала, что раз они есть, то и возможно их интегрировать как-то в мультиплеер((
Понятное дело, что шансы на это очень малые, но все же... А вдруг что-то да получится из предложения...
Я вообще очень много интересных CLEO-скриптов видела для одиночной игры, которые можно было бы внедрить на наш сервер и тем самым оживить его, хотя бы чуточку... И я настолько увлечена этой идеей, что меня даже не пугает особо вероятность того, что кроме меня этим никто и не стал бы заниматься... Я бы, если честно, что-то и сделала бы, но я даже не знаю с чего начать изучения моддинга(( Я только-только начала изучать Blender, а ведь там еще столько всего остального надо уметь и знать((
-
Можно еще сделать что-то вроде бустеров за серию убийств... Сделал игрок, к примеру, серию убийств - у него появилось два дигла или увеличилось количество брони и здоровья еще на 100)) А у других игроков, ради компенсации, сработал какой-то другой бустер... Возможность временно становиться невидимым или повышенная скорость стрельбы и перемещения...
Я даже видела такие моды, которые позволяют становиться невидимым и стрелять при помощи двух рук почти из любого оружия, кроме гранатометов, огнемета и минигана (хотя это не точно, возможно можно и из них так делать), прямо как в серии игр Serious Sam)) Также видела мод, который позволяет замедлять время и двигаться в ускоренном режиме, прямо как в F.E.A.R.))Вообще, я уверена, что вполне реально превратить геймплей сервера во что-то вроде смеси из Quake 3 Arena и Unreal Tournament... И это точно помогло бы привлечь новых игроков, а ветеранам дало бы массу приятных ощущений от ностальгии))
-
52 минуты назад, unhappy сказал:
Предлагаю убрать все виды оружий кроме винтовки, уж больно имбовые они
Если же рассуждать более адекватно - не вижу никакой проблемы в нормальном уроне от кемпы, а не урезанном.
Допустим урон будет 50, а какие последствия то? Серв савнеров, так ещё и без наличия дальнего боя, так как пока по тебе попадут 3 раза(с учётом регенерации 4) ты спокойно заспавнишь машину и уедешь.
Альтернатива: повышение шанса стана на обрезах, но нет, ибо если перестрелка между савнерами, то это только усугубит положение. Методом повышения эффективности одного типа оружия понижать другой - бред. Так что думаю сейчас оптимальный вариант урона.
Тут кстати действительно есть интересная задумка с разным уроном в зависимости от наличия брони, однако при тех же баталиях на дальних дистанциях ты никак не будешь видеть хп и наличие брони, потому никогда не будешь знать - убьёшь за 2 головы , или же нет.
Крч абсурд всё это, учитывая гм в прицеле кемпы на тс.
Интересно, а можно ли сделать так, чтобы при наведении на дальних расстояниях в прицеле появлялись его показатели брони и здоровья?... Раз визуально нельзя никак сделать наличие брони и ее повреждение, то быть может такой способ подойдет?))
-
1 час назад, fR4N1 сказал:
Не лень же тебе было такой бред расписывать. На этом сервере обновлений-то толком нет, а ты про какие-то бронебойные патроны заливаешь. Опомнись. Это абсолют дм. Разработчик уже давно забил на все это.
Просто поделилась идеей))
Но ведь и вправду необычная задумка, которая, теоретически, вполне осуществима))
- 1
-
Скорее всего мое мнение здесь имеет практически нулевой вес, ибо я вовсе не стрелок со стажем... Но все же мысль по этому поводу есть...
Почему бы не сделать подобный разброс в уроне:
Тысяча извинений, ежель я немного ошибусь с цифрами...- Урон в конечности - около 25-30 хп с надетой броней, около 40-50 без брони...
- Урон в корпус/грудь - около 50-60 с надетой броней, около 70 без брони...
- Урон в голову - 100% смерть без брони, 50-60% с броней...
А вообще, мне кажется, что можно придумать эдакую систему с разными патронами, которые будут наносить разный урон по разным противникам... Понятное дело, что это очень кропотливый и долгий труд, но задумка вполне рабочая и не особо распространенная...
Возьмем, к примеру три типа патронов для оружия - обычные, бронебойные и какие-то еще (зажигательные, к примеру) - и введем их в игру... Причем отрегулируем доступность особо мощных патронов таким образом, чтобы они были на вес золота и не были бы универсальными... И получается, что обычные будут наносить обычный урон без брони, но станут сразу малоэффективными с ее наличием, что заставит нас искать второй или третий тип патронов, которые могут быть не только в магазинах, но и в виде каких-то случайно разбросанных ящиков на сервере)) Но в виду их мощности они будут в гораздо меньшем количестве, особенно третий тип...
Возможно можно как-то изменить систему экипированной защиты, чтобы она представляла собой не одну сплошную броню по всему телу, а была составная... И тогда и урон уже будет разный)) Забавно будет столкнуться с противником, который может выдержать пару выстрелов в голову, при надетом шлеме, но который умрет при одном попадании в грудь из той же снайперской винтовки, потому что кроме шлема у него ничего нет)) Правда, это уже напоминает какой-то PUBG или что-то подобное))
Возможно можно что-то сделать с хитбоксами, чтобы система попаданий была более детализированная... Одни попадания были бы пустяковыми, другие были бы критическими и даже могли бы вызывать какие-то негативные последствия (потеря здоровья, замедление, паралич, инвертированное управление и т.п.)... Ведь в реальности попадание в голову не всегда может убить с первого раза, зато попадание в какую-то другую часть тела может быть очень тяжелым и носить летальный характер...- 1
-
13 часов назад, Igor_Usov сказал:
Если это было на видео, запись-то можно увидеть? Интересно.
Оба попадания в Читерский мир с использованием одной модификации?
31 июля 2021 2:48:49 Античит отправил игрока ...Hetza_Suzumi... [1780782] в читмир (Вертикальная скорость транспорта) 31 июля 2021 0:11:39 Античит отправил игрока ...Hetza_Suzumi... [1780782] в читмир (Скорость транспорта) К сожалению, запись именно в момент попадания не сохранилась(( Но оба попадания в ЧМ были из-за одной и той же модификации, да...
В первый раз произошло примерно вот такое:По причине того, что машина гораздо тяжелее мотоцикла, ее не получается так легко загнать на стену, поэтому используется клавиша "3", которая слегка подкидывает вверх автомобиль и переворачивает его на 90 градусов)) С мотоциклом и велосипедом гораздо проще, ибо их проще поставить на дыбы во время езды, одновременно включив скрипт, и зацепиться за стену))
Я хотела съехать вниз по стене, но машина закрутилась в воздухе и полетела очень быстро вдаль, словно самолет)) Ежель не отключать скрипт во время окончания подъема или при начале спуска, то машина может начать притягиваться к другим стенам и в итоге ее может начать швырять туда-сюда, словно резиновый мячик)) Либо она может улететь, словно в невесомости, предварительно набрав энергию от столкновений))
Поэтому, я подгадываю момент и вовремя отключаю скрипт, тогда все проходит гладко:Вообще, лучше и красивее всего получается именно с мотоциклами, особенно с моделью Freeway, прямо как в фильме "Призрачный гонщик")) К сожалению великому не имею возможности продемонстрировать, ибо не получается вызвать мотоцикл в ЧМ))
-
- Игровой ник: ....Hetza_Suzumi....
- Номер аккаунта: 1780782
- Ник администратора: Античит
- Номер аккаунта администратора: -
- Описание ситуации (скриншоты/видео материалы/логи действий администрации):
31 июля 2021 2:48:49 Античит отправил игрока ...Hetza_Suzumi... [1780782] в читмир (Вертикальная скорость транспорта) Прошу простить меня за подобную выходку)) С вашего позволения я объясню причину моего попадания в Чит-Мир))
Началось все с идеи сделать в мире особую трассу, в стиле Ретровейва, причем сделать ее таким образом, чтобы она периодически меняла свое направление и переворачивалась так, чтобы по ней можно было ехать как по потолку или стенам... Сделать я такое хотела при помощи невидимых подпорок, которые не давали бы машине упасть и она смогла бы продолжать двигаться... Но выяснилось, что при добавлении еще одной грани для сцепления, помимо колес, ТС просто начинает цепляться боками или крышей за объект и едет дальше с огромным трудом, высекая снопы искр(( Тем не менее идея езды по потолку и стенам меня не покидала, ибо мне очень хотелось сделать ролик в стиле VHS, чтобы поделиться им с вами всеми))
И вот, неожиданно, мне попался мод, который позволяет ТС ездить по стенам и потолку)) Даже несмотря на негативное отношение Античита к данному скрипту, жажда творчества была сильнее страха наказания))
Посему данная модификация была установлена, опробована и получает от меня оценку 5 из 5))
Уточню сразу, что я не планировала, ни в коем случае, использовать данный мод для гонок, с целью получения преимущества или чего-то подобного... Нет-нет, все исключительно в целях творчества, уверяю вас))
Потом у меня появилась мысль смонтировать короткий ролик, все в том же VHS-стиле, создать тему в разделе "Предложения", описать идею внедрения езды по стенам и потолку, с прикреплением ролика)) Мне показалось, что ежель ввести возможность так делать, то, как минимум, гонки станут гораздо интереснее и сложнее... Не говоря уже о том, что можно будет создавать более сложные и интересные МП + это могло бы помочь в привлечении новых игроков на сервер))
Собственно, после всех этих тестов я попала в Чит-Мир... Сначала во второй раз, потом уже в третий(( Понимаю прекрасно, что нарушила правила сервера и получила то, что заслужила(( Но в свое оправдание, с вашего дозволения, скажу то, что никого не обижала, не использовала мод для получения выгоды или нанесения ущерба серверу((
Дальнейшее решение остается за вами, и я приму его в любом виде...
Благодарю вас за внимание и желаю вам всех самых лучших благ))
С уважением, Ви))- 3
-
Жизнь и Смерть немного погуляли, на ночь глядя))
Надо будет провести небольшую фотосессию с новым одеянием))
- 2
-
Собрались мы, как-то, у милорда в доме...
Было весело и шумно,
Дружно очень, и тепло))А баг графический, со звездным небом, был очень красивым))
- 1
-
Поход в зоопарк был очень веселым и милым))
Я даже нашла свое звериное альтер эго))
Вроде бы похожа))
P.S. Ни одно из животных не пострадало, все живут счастливо и мирно, честное слово))- 1
-
10 часов назад, kevinadamson сказал:
Очень красиво получается)) И необычно так, словно фильтр в графическом редакторе))
А погода №17 напоминает мне Лас-Вегас из фильма "Бегущий по Лезвию 2049")) -
Благодарим вас искренне за вашу огромную помощь в освоении игрового строительного ремесла, милорд))
От себя смиренно добавлю, что терпение и вдохновение помогут вам создавать поистине оригинальные и креативные строения, которые будут отражать ваш внутренний мир и привлекать взор окружающих))- 2
-
А это мне напомнило роман "Дюна"))
Хотя я всего лишь поменяла время с 03:00 на 20:00))
- 2
-
-
Уж очень мне нравится этот скин для Пустынного Орла))
- 1
-
-
-
Накал взаимных претензий достиг весьма угрожающей отметки, право...
Скорее всего, мое мнение не будет иметь какого-либо серьезного веса, по причине того, что я слишком мало времени уделяю данному проекту, несмотря на всю мою любовь к нему...
Но все же, я не могу остаться в стороне. Потому что сейчас, ежель отбросить ребячество и чрезмерную эмоциональность, решается дальнейшая судьба проекта.
Раз создатель более не имеет возможности уделять своему творению необходимое количество времени, то мы, неравнодушные игроки и администрация, должны сделать это за него.
Все те, кто в этой теме высказывался как-либо, читал ее, либо же просто хочет как-то помочь проекту, должны сделать сейчас выбор:
Либо идти до конца, обоюдно пытаясь наладить друг с другом контакт, несмотря ни на какие преграды...
Либо не принимать никакого участия в данной ситуации, ежель вы считаете, что вам, по большому счету, это вовсе не нужно.
Это я просто к тому желала молвить, что сообщения с исключительно оскорбительным контекстом, без конструктивности и логики, не помогут никоим образом, а лишь усугубят нынешнее положение дел + опорочат вашу репутацию.
Я понимаю прекрасно, что у игроков накопилось довольно много поводов для негативного отношения в сторону администрации... И не отрицаю, что какая-то часть из них, возможно даже очень приличная, имеет реальные на то основания...
Но аналогичным образом я могу сказать и про администрацию. Эти люди, не за зарплату, выполняют свой нелегкий долг перед сервером. Ежель совместить все те стрессы, которые преследуют их на протяжении всей их судейской игровой карьеры, с реальной жизнью... Честно говоря, я не могу представить ту степень давления, которую они испытывают. Ожидаемо то, что это может как-либо отражаться на их отношении к игрокам, как в целом, так и по отдельности... Потому что они не роботы вовсе, а такие же люди, которые точно так же могут бояться, переживать о чем-то, печалиться, грустить, злиться - словом испытывать эмоции и быть их жертвами((
Но людская психология, в большинстве своем, не позволяет с легкостью идти на компромиссы, признавать свои ошибки и прощать... Каждый человек представляет из себя самую настоящую машину для войны, ибо это наша история. На протяжении всей истории человечество только и делало, что воевало друг с другом, несмотря на протесты каких-либо отдельных обществ. Что продолжается и по сей день.
И горькая правда состоит в том, что многие ограничатся лишь словами, причем довольно не лестными, но не более того. И это не позволит в итоге сдвинуть поезд дела с мертвой точки.
Поэтому прямо сейчас, в этой теме, мы должны сделать нелегкий выбор:
Услышать друг друга, причем не ради галочки, но ради нас самих, искренне...
Либо умыть руки, поставить крест и смириться с тем, что будет происходить дальше.
Более верное решение требует времени, поэтому не торопитесь давать свой ответ, особенно под воздействием эмоций. Это не приведет к результативному финалу, лишь подольет масла в огонь.
Дабы не быть пустословным оратором, я выскажусь также конкретно по поводу обеих сторон конфликта.
И пусть я не слишком хорошо знаю каждого из вас, но кое-какое личное мнение все же успела составить...
Правда, оно будет исключительно положительным, потому что я всех считаю хорошими...
Ни один из присутствующих здесь не запомнился мне как какой-то неотесанный дикарь, который только и жаждет того, чтобы пустить кому-то кровь, и который не может нормально связать больше 5 слов без употребления брани))
Я, с позиции нейтралитета, успела пообщаться со многими из вас, и с простыми игроками, и с администрацией, и все были предельно вежливы, тактичны, добры и обходительны)) Все, без исключения))
И поэтому я считаю искренне, что вы можете найти общий язык между собой)) Можете услышать друг друга, можете решить серьезный вопрос, и вам для этого не нужно участие самого создателя))
Я обращаюсь к обеим сторонам, без предвзятости, с равной долей симпатии ко всем!
Пожалуйста, я взываю к гласу разума, к мудрости и человечности!
Перестаньте смотреть друг на друга сквозь призму обид, предвзятости и мести!
Сейчас решается судьба нашего проекта, и мы должны подойти к этому максимально ответственно и серьезно!
Я верю в вас, уповая на справедливый суд.
Люблю, молюсь, жду.- 6
-
-
Снимаем новую часть фильма "Хардкор"))
Ну и всего по чуть-чуть))
- 4
-
И вновь немного Ретровейва))
- 3
Фотогалерея DM
в Мероприятия
Опубликовано:
Буйство красок и света))